有効属性について
V12になって少し仕様の変更があったみたいです…
狩りをしてて、
このバイルには前このダメージ与えてたのに…少し増えてる?とか、減ってない???とかあると思いますが…
気のせいじゃなかったみたいですw
有利→不利 |
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自属性 |
1 |
2 |
3 |
4 |
|
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無 |
無 |
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無 |
無 |
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無 |
無 |
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| 番号 | 通常攻撃 | スキル攻撃 |
| 1 | 1.44倍 | 1.21倍 |
2 |
1.2倍 | 1.1倍 |
| 3 | 0.8倍 | 0.9倍 |
| 4 | 0.64倍 | 0.81倍 |
この表の見方は、背景が白の所が自分の属性と考えてください。
それから、右に見ていってください^^;
例:自分の武器は金石を入れてる。 有効バイルは木・苦手バイルは金。みたいな感じで(´・ω・`;)
下の番号表は、 『有利→不利』の下に番号がありますが、それを指してます^^
1のところに、あるのは何倍など例にそった説明をすると・・・
例:金石の武器で、木へのコンボのダメージは1.44倍 光速なら、1.21倍。
金へのコンボのダメージは0.64倍、光速なら0.81倍。
見たいな感じです^^;
分かりづらくてゴメンナサイ(´・ω・`)
V12のアップデートで有効属性と。準有効属性みたいなのが出たみたいです!
私一人で調べるのが難しい&調べるための属性武器(属性石)が無い。の理由で、某ブログの解析されたのを取り入れてみました^^;
そのブログの記事にもかかれてましたが、これが絶対ってわけではないので、注意してください
以降抜粋
スキル自身の属性(例:炎魔法は火属性)と使用している武器の属性の効果は相乗的だと思われるが、すべての組み合わせを検証した訳ではないので、確定的なことはいえない。
ちょっと気になる事が書いてあったのでその事も抜粋しときます(´・ω・`;)
属性武器かG武器か
G武器のダメ増加効果が10%弱(精錬度による。+6/+7/+8で8%/9%/10%)。また、攻撃力/魔力が+10されるので、
スキル攻撃の場合、13.5*スキル倍率*ダメ増だけの与ダメ増加が期待できるので、
合計すれば、精錬度の同じ無属性通常武器に比べて10%強の与ダメ増加となる。
したがって、スキル攻撃職の場合、G武器は準有効属性武器(ダメ増加10%)に匹敵する火力を全属性の敵に対して安定して出すことができる。